行業(yè)解決方案
抖音彈幕互動游戲賽道崛起,中小團隊如何逆勢突圍?
一個游戲類型的爆火從來都不是一蹴而就的,而類似彈幕互動游戲這樣一整個賽道的崛起,更是需要長時間的自我迭代以及功能升級,才能造就如今逆勢騰飛的局面。
國內手游市場積重難返的馬太效應還沒有蔓延到彈幕游戲品類。相較于APP手游產品,彈幕游戲內容構造靈活多變,立項和運營更加自由,從而催生出極多契合游戲的變現(xiàn)方式,降低商業(yè)化難度,幫助中小團隊產品突圍。
一、內容帶動游戲分發(fā)
基于彈幕互動游戲游戲無需下載即點即玩的特性,背靠短視頻平臺龐大的流量體系,結合短視頻、直播等方式產出優(yōu)質的內容。其中,抖音主推的“主粉關系”功能能夠讓粉絲主動關注抖音號,消費抖音號所直播的內容,長期形成較高的忠誠度與用戶粘性。并通過賬號持續(xù)的內容運營實現(xiàn)“游戲-視頻”閉環(huán),使視頻成為游戲強有力的裂變方式,從而實現(xiàn)更多內容帶動分發(fā)的場景。
而對于彈幕互動游戲而言,一個好的內容平臺是破圈的關鍵。抖音作為國內最大的流量平臺之一,其最大的優(yōu)勢是無論在促進社區(qū)二次傳播,還是形成高質量的游戲內容生態(tài)方面,都能發(fā)揮出舉足輕重的作用,能大大降低游戲獲客成本。
二、游戲內容分類多獲更多機會
在目前火爆的彈幕互動游戲榜單上,上榜品類集中在以《萌寵寵之戰(zhàn)》《森林派對》《噩夢之夜》對戰(zhàn)類、單人競技類和塔防類,模式種類多樣,可發(fā)揮品類眾多。具體到每款產品,你能發(fā)現(xiàn)實際包含的游戲題材多種多樣,從微恐怖塔防到單人競技比賽,無不展現(xiàn)出抖音小游戲在垂直品類游戲上經營的厚度,展現(xiàn)出抖音對彈幕互動游戲的傾斜
三、對官方文件進行深入研究
彈幕互動游戲通過主播開啟玩法后進行投屏分享,用戶通過發(fā)送評論/贈送禮物來影響主播側的玩法內容;玩法制作都相對簡單,但目前初審提案通過率僅為10%,要以小玩法準入指引做為理論指導,過審上線才會更有希望。
小玩法準入指引中明確不得移植抄襲 其他終端游戲,還有像類棋牌、捕魚玩法是完全禁止的,建議規(guī)避FPS射擊類,純掛機升級類、答題類。不屬于被廣泛認知為游戲類的,如消消樂、俄羅斯方塊等。玩法形態(tài)上不能有商城、背包元素,無游戲專屬的名稱概念,包括裝備,皮膚、金幣等元素。直播間開房,即開即玩,不能提供獨立下載,不能讓用戶導流至其他游戲等等都需要避免。