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抖音彈幕互動(dòng)游戲直播:風(fēng)口上三贏的項(xiàng)目,開(kāi)發(fā)小玩法好過(guò)審嗎?
彈幕互動(dòng)游戲直播是一種全新的游戲直播方式。與傳統(tǒng)的游戲直播不同,彈幕互動(dòng)游戲直播可以讓觀(guān)眾在直播間發(fā)射彈幕,直接參與直播間游戲從而影響游戲進(jìn)程,增強(qiáng)了直播的互動(dòng)性和觀(guān)看體驗(yàn),也讓直播更加生動(dòng)。
彈幕游戲直播最早起源于日本,隨著國(guó)內(nèi)游戲直播的發(fā)展,彈幕互動(dòng)游戲直播也在國(guó)內(nèi)開(kāi)始流行。彈幕互動(dòng)游戲直播的優(yōu)勢(shì)顯而易見(jiàn):首先,它能夠最大限度地保持主播與觀(guān)眾的聯(lián)系,讓觀(guān)眾更好地參與直播互動(dòng),這將帶來(lái)更多的觀(guān)眾體驗(yàn)。
一、風(fēng)口上三贏的項(xiàng)目
彈幕互動(dòng)游戲?qū)ζ脚_(tái)和主播、游戲商來(lái)說(shuō)都有好處,對(duì)于直播平臺(tái)可增加用戶(hù)粘性并增加收入,平臺(tái)可以在這類(lèi)游戲主播的流水中抽取50%,這其中的利潤(rùn)是相當(dāng)大的,一個(gè)直播間直播一場(chǎng)收益就會(huì)有上萬(wàn)音浪,換算出來(lái)大概就有幾千,平臺(tái)可以拿走一半,剩下的一半是全部歸主播么?當(dāng)然不是,其中42%會(huì)給到主播,8%會(huì)給游戲商。其實(shí)說(shuō)到底這是一場(chǎng)三方都獲利的項(xiàng)目,平臺(tái)獲取利益,主播又可以在一眾娛樂(lè)主播中脫穎而出,促進(jìn)忠實(shí)觀(guān)眾的留存和關(guān)注,并且沒(méi)有要求,可以說(shuō)是零門(mén)檻。游戲商只需要開(kāi)發(fā)游戲過(guò)審,上線(xiàn),就能得到這份長(zhǎng)遠(yuǎn)收益。
二、彈幕互動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)題材選擇
平臺(tái)對(duì)于彈幕互動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)要求是需要題材風(fēng)格有明確受眾群體,題材風(fēng)格新穎,例如抖音上風(fēng)靡的“擠地鐵”,這里的擠地鐵并不是說(shuō)真的就去現(xiàn)實(shí)生活中的地鐵上直播擠地鐵,而是抖音上的一款彈幕互動(dòng)游戲模擬日常生活中擠地鐵的場(chǎng)景,吸引了大量社畜加入到游戲中。有一個(gè)貼切生活的題材也更容易讓路人觀(guān)眾點(diǎn)進(jìn)來(lái)一探究竟,從而加入游戲。這類(lèi)游戲玩法也很簡(jiǎn)單,用戶(hù)進(jìn)入直播間通過(guò)發(fā)送彈幕互動(dòng)即可生成你的頭像,即可參與擠地鐵游戲。
三、彈幕游戲好過(guò)審嗎?
目前在玩法創(chuàng)意投稿環(huán)節(jié),今年2月份提案通過(guò)率是10%-15%。要順利上線(xiàn)就要通過(guò)創(chuàng)意投稿審核、開(kāi)放能力審核,提審審核三個(gè)階段,難度當(dāng)然是有的。在初審時(shí),要提交mp4格式的演示視頻和填寫(xiě)初次提案文檔,每個(gè)星期四開(kāi)始評(píng)審,他們會(huì)重點(diǎn)評(píng)審演示視頻中的美術(shù)品質(zhì),對(duì)視覺(jué)、配色,UI設(shè)計(jì)等進(jìn)行考核,最終根據(jù)品質(zhì)進(jìn)行打分,過(guò)線(xiàn)再進(jìn)入玩法綜合評(píng)估,對(duì)玩法和題材的創(chuàng)新度進(jìn)行評(píng)審,這就要避免兩陣營(yíng)對(duì)抗玩法的題材,還有像槍、刀、劍、弓等兵器屬于兵種類(lèi)也不可以出現(xiàn),陣營(yíng)顏色使用紅藍(lán)也直接會(huì)被斃掉,在新增的要求中,主播與主播聯(lián)機(jī)模式也是不允許的,最嚴(yán)重就是創(chuàng)意抄襲或簡(jiǎn)單復(fù)刻直接不通過(guò)。