行業(yè)解決方案

彈幕互動(dòng)游戲開發(fā),直播行業(yè)的新風(fēng)口,做開發(fā)廠商收益如何?

2023-06-14
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如果說直播行業(yè)1.0是娛樂時(shí)代,2.0是電商帶貨時(shí)代,那么現(xiàn)在大火的彈幕互動(dòng)玩法就是一個(gè)變革風(fēng)口。直播間不再是主播一味的單方面輸出,觀眾也不再是單純的游戲看客。

而且彈幕游戲已經(jīng)不是什么新鮮事務(wù),大多數(shù)人肯定在抖音上見識(shí)過了,用戶發(fā)送彈幕就親自下場(chǎng)實(shí)時(shí)參與到直播對(duì)戰(zhàn)中,通過刷禮物獲得更高的攻擊力或者更強(qiáng)的道具來獲得一局游戲的勝利,不管是發(fā)送指令還是送禮物,戰(zhàn)局由觀眾掌控,互動(dòng)趣味性和直播間的用戶粘性大大提升。

2021年就有彈幕游戲《召喚悟空》在抖音上進(jìn)行,最終以“騙氪”的名義被封禁,時(shí)隔兩年后,又重新在2022年底邀請(qǐng)廠商為其打造彈幕游戲,也上線了第一款官方“小玩法”,隨著這波“實(shí)驗(yàn)品”的成功,平臺(tái)開發(fā)端口,而且多彈幕游戲的投資越來越多,這半年時(shí)間在短視頻平臺(tái)上帶起了新一輪的潮流。

一、直播行業(yè)新風(fēng)口

彈幕互動(dòng)游戲可以說是直播行業(yè)的一個(gè)新的風(fēng)口。去年12月官方正式入場(chǎng)之后,各大野游集體轉(zhuǎn)型正規(guī)軍,之后更是涌現(xiàn)了大批量優(yōu)質(zhì)游戲,如森林馬拉松、萌寵寵之戰(zhàn)等等。相信大部分人了解彈幕游戲也就是從萌寵寵之戰(zhàn)開始的,而且萌寵寵之戰(zhàn)的月流水已經(jīng)過億,在抖音商業(yè)邏輯下,這些流水會(huì)被平臺(tái)、廠商、主播按比例共同分享,目前是游戲方8個(gè)點(diǎn),抖音50個(gè)點(diǎn),主播42個(gè)點(diǎn),各個(gè)平臺(tái)大致都是這樣。

二、吸金能力強(qiáng)

彈幕互動(dòng)游戲的建模雖然簡(jiǎn)陋,畫面雖然簡(jiǎn)單,但在一波波帶有玩家ID且極具沖擊感的道具特效中,這些缺點(diǎn)也顯得微不足道。再加上游戲主播熟練地解說和控場(chǎng)話術(shù),氪金玩家獲得了得分和游戲排名,在一聲聲“大哥”中迷失了自我,內(nèi)心也得到了極大的滿足。

同時(shí)彈幕互游直播也更加容易上抖音官方的百強(qiáng)榜單,獲得更好的流量推薦。而相比于娛樂直播,要上抖音百強(qiáng)榜、小時(shí)榜的直播間,都需要幾千上萬人在觀看,但是彈幕互游的直播間,百人在線就很輕松的能上榜了,千人直播間基本都是榜單前幾名。大家要了解到這個(gè)榜單是根據(jù)直播間的音浪收益和人氣計(jì)算來的。

三、為什么要開發(fā)彈幕游戲

講一個(gè)例子大家細(xì)品,一個(gè)網(wǎng)紅攏共播了1.4小時(shí),賺了11w,一個(gè)多小時(shí)11w是什么概念。這吸金能力誰看了不想來分杯羹。上邊我們也說了目前的平臺(tái)的商業(yè)邏輯,廠商的收益是直接和主播收益掛鉤,廠商可以從每一個(gè)掛載游戲的主播流水里抽8%-10%的分成,光聽有點(diǎn)空,套用上邊的例子簡(jiǎn)單算一下,11w的流水廠商就能抽走8000-1萬的傭金,這還只是一個(gè)主播一場(chǎng)的收益,按照平臺(tái)規(guī)定每天都會(huì)有不少于50個(gè)主播開播,這長線的買賣比投資都賺。


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