行業(yè)解決方案
彈幕互動游戲開發(fā),對戰(zhàn)類彈幕游戲有哪些開發(fā)策略?
兩年前B站的修勾夜店到抖音野游遍地,彈幕游戲從來都是被看好的互聯(lián)網項目,有著封殺彈幕游戲《召喚悟空》的抖音也搞起了正規(guī)軍,嘗試和更多游戲廠商合作,將彈幕游戲的蛋糕做大。而且彈幕互動直播間正逐漸從一種技術,發(fā)展為一種新的內容場景和品牌營銷方式。
一、什么是彈幕互動游戲
彈幕互動游戲,顧名思義就是將觀眾發(fā)送的有效彈幕轉化為指令,用以實現(xiàn)游戲操作的游戲,它以直播間為依托,依靠觀眾打賞、商業(yè)合作盈利,具備即開即玩、多人互動等特性。
而且相較于傳統(tǒng)游戲產品,無論是玩法邏輯還是商業(yè)模式上,都存在很大的差異。對于各個平臺來說,他們是想將這種互動玩法作為平臺直播生態(tài)內容的一個補充,借以豐富平臺直播內容的豐富性,所以才一再向開發(fā)者強調其定位是互動小玩法,而不是游戲產品。
二、內容與商業(yè)的閉環(huán)
隨著直播行業(yè)的發(fā)展,游戲公司和直播平臺包括職業(yè)主播們在內都在探索“主播—觀眾”互動的形式界限,而互動游戲基本完全剝離玩家個人場景的體驗(派對游戲可以自己參與),專注于直播環(huán)境。其主要類別按對象可以分為多人對抗和單人闖關,觀眾在過程中主觀提供幫助或者制造障礙,進而消費。
相較于其他平臺,抖音更重要的變革是聯(lián)合游戲廠商和主播公會,形成了相對比較完善且具體的商業(yè)循環(huán)。其中游戲廠商提供創(chuàng)意,打造具體的玩法內容,抖音作為平臺方,對玩法內容進行審核,為小玩法提供直播生態(tài),還對三方收益分成做了十分詳盡的規(guī)定:平臺側將獲得直播收益的50%,廠商可以分得禮物總流水的8%,作為廠商服務費,公會和主播將分得剩下的42%。
三、對戰(zhàn)類游戲開發(fā)策略
彈幕游戲本質上就是玩法簡單的解壓游戲。并且彈幕互動功能正在被挖掘出更多玩法。目前深受廠商歡迎的對戰(zhàn)類游戲,即使平臺給對戰(zhàn)類玩法做了很多要求,依然是很多廠商開發(fā)彈幕游戲的首選,上有政策下有對策,游戲商在制作上也不再拘泥于雙兵線對沖,在美術、玩法設計上都加入了很多新元素,最重要的是游戲制作商要實時關注官方的新要求,按規(guī)定去調整或者加入新玩法,像最近官方新加了對單局對戰(zhàn)時間上限最高半小時的要求《萌寵寵之戰(zhàn)》馬上優(yōu)化每局比賽加入30分鐘的比賽時間限制,局內增加了倒計時顯示,緊跟平臺步伐,開發(fā)才能事半功倍。