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彈幕互動(dòng)游戲開發(fā),對(duì)戰(zhàn)類游戲如何開發(fā)?游戲商怎么選擇?

2023-05-12
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彈幕互動(dòng)游戲(Danmaku Interactive Game)是一種結(jié)合了彈幕和游戲的娛樂形式。在這種游戲中,玩家可以使用彈幕與其他玩家進(jìn)行互動(dòng),共同完成游戲的挑戰(zhàn)。這種游戲形式的出現(xiàn),不僅給游戲帶來了全新的體驗(yàn),更是帶動(dòng)了游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。

一、彈幕互動(dòng)游戲的創(chuàng)新之處

首先,彈幕互動(dòng)游戲提供了一種全新的社交體驗(yàn)。通過彈幕互動(dòng),玩家可以和其他玩家實(shí)時(shí)互動(dòng),使玩家可以更加深入地融入游戲世界中。

其次,彈幕互動(dòng)游戲注重玩家的互動(dòng)體驗(yàn)。在彈幕互動(dòng)游戲中,玩家可以隨時(shí)發(fā)射彈幕,參與到游戲中來。

最后,彈幕互動(dòng)游戲還注重了游戲的視覺效果。通過合理的彈幕設(shè)計(jì)和畫面表現(xiàn),彈幕互動(dòng)游戲可以帶給玩家獨(dú)特的視覺體驗(yàn),讓游戲更加生動(dòng)有趣。

二、可用中小團(tuán)隊(duì)打造

其實(shí)今年3月其實(shí)是入局抖音彈幕互動(dòng)玩法的最好時(shí)機(jī),彈幕游戲的開發(fā)賽道還沒有那么卷,而且當(dāng)時(shí)正處于起勢(shì)期,有不少主播和用戶開始嘗試和接受這種比較新鮮的玩法工具。到了5月其實(shí)無論是廠商側(cè)還是主播側(cè)競(jìng)爭(zhēng)都變得激烈起來了,開發(fā)這邊費(fèi)用也從幾萬卷到上百萬不等,但是一些小團(tuán)隊(duì)依然可以用幾個(gè)人、十幾個(gè)人的規(guī)?;◣兹f、幾十萬塊錢做出一款玩法到市場(chǎng)上試水,我們就是很好的選擇,其實(shí)追根究底費(fèi)用多少不是重點(diǎn),ROI能不能打正才是關(guān)鍵指標(biāo)。

可能大家來做彈幕互動(dòng)玩法的目標(biāo)各不相同,有些是想抓住新機(jī)會(huì),有些就是想賺錢,如果你能夠滿足用戶的需求,那肯定是能掙到錢的,但是如果想做大,做到頭部量級(jí),就應(yīng)該重新考量開發(fā)彈幕互動(dòng)游戲的定位是什么,游戲商就不僅僅囿于官方劃定的框架,而應(yīng)該把眼界放高定位于玩法創(chuàng)新層面,才能持續(xù)創(chuàng)作有趣的內(nèi)容,以全新的交互和體驗(yàn)吸引更多人進(jìn)入一個(gè)新的框架、新的敘事。

三、對(duì)戰(zhàn)類游戲開發(fā)

現(xiàn)在最火的、最能賺錢的、開發(fā)最多的依舊是對(duì)戰(zhàn)類玩法,《森林派對(duì)》、《萌寵寵之戰(zhàn)》等頭部對(duì)抗型彈幕互動(dòng)游戲已經(jīng)做到了月流水破億,越來越多廠商一頭扎在兩陣營(yíng)對(duì)戰(zhàn)類中,正因如此,越來越多類似產(chǎn)品提審,平臺(tái)對(duì)兩陣營(yíng)對(duì)戰(zhàn)玩法逐漸收緊,平臺(tái)想要的是高質(zhì)量玩法,而不是大量同質(zhì)類玩法,雖然不會(huì)禁止開發(fā),但是比其他類型玩法對(duì)品質(zhì)要求會(huì)更高,在準(zhǔn)入指引中規(guī)定要避免兩陣營(yíng)出單位對(duì)抗,并且陣營(yíng)顏色不能用紅藍(lán)。而狼人殺里有一句話,叫“票型不會(huì)撒謊”,對(duì)戰(zhàn)類火爆依舊是有其存在的原因的,想要高收益就必須承擔(dān)這份開發(fā)要求


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