行業(yè)解決方案
彈幕互動游戲開發(fā),賽道火熱游戲商該增加關卡設計能脫穎而出嗎?
抖音開放彈幕互動玩法的時間雖然不長,但如今已經跑出了一批明星選手,比如《萌寵寵之戰(zhàn)》《森林派對》《魚蛙狂飆》等。越來越多的選手正在不斷涌入這條賽道,大家都不愿意錯過新形式、新平臺衍生出的機會。
俗話說,早起的鳥兒有蟲吃。但在彈幕互動直播領域,找一個合適的時機進場或許更能事半功倍。
一、廠商入局熱情不減
有一些廠商表示,今年3月其實是入局抖音彈幕互動玩法的最好時機,當時正處于起勢期,有不少主播和用戶開始嘗試和接受這種比較新鮮的玩法工具。到了4月其實無論是廠商側還是主播側競爭都變得激烈起來了。但是廠商們的熱情依舊不減,畢竟誰也沒辦法預測自己錯過的會不會是下一個時代。
除了現(xiàn)在已經有成品游戲上線的冰川、龍創(chuàng)、江娛外,有不少游戲廠商正在或已經組建了自己的彈幕互動玩法團隊來探索這條賽道的潛力和可行性。有一些MCN機構也看到機會,開始投資或組建一些玩法開發(fā)團隊,準備把產業(yè)鏈上下游給“一并包圓”。
二、用戶需求是核心
當前彈幕互動玩法多集中在對戰(zhàn)類和爬榜類,對戰(zhàn)玩法的確更具有吸引力,也能調動用戶的活躍度,可能主播們并不太愿意選擇偏休閑的玩法,但一定有用戶會認可、熱愛休閑品類玩法。想要做大就不能只盯著一種玩法去薅,因為用戶們不只有一種需求,市場上也不應該只有一類玩法?,F(xiàn)在比起前兩年的彈幕互動玩法反倒局限了不少,用戶們仍有許多新需求沒有被發(fā)現(xiàn)和滿足。
三、玩法創(chuàng)新
目前上線的43款游戲,玩法設計太簡單的直播間也就幾個人,爆款直播間卻能賺的盆滿缽滿,為什么爆款玩法可以吸引大哥進來氪金?這就要說到現(xiàn)在彈幕游戲面臨一個問題就是太過簡單的不吸引人,太過復雜又不符合直播場景,通過在玩法上創(chuàng)新,在游戲里設計關卡,在劇情設計上豐富游戲的可玩度,這個方向是值得肯定的,有不少上線游戲設計了由簡到難的多關卡,觀眾逐漸上癮進階氪金,但是關卡劇情設計又不能過于復雜,設計在10關之內最好,總之,在規(guī)則范圍內實現(xiàn)利益最大化,正是游戲商們需要做的
當然,彈幕互動玩法現(xiàn)在依然處于早期階段,面對愈發(fā)激烈的競爭,還有大量的廠商加入進來。一個新領域、新市場,只憑一家公司肯定是做不起來的,只有入局者越來越多、市場越來越繁榮,彈幕互動玩法才能更好地發(fā)展。